在游戏圈有句流传特别广的调侃,“中国只有两家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是其他”。但是2015年,这句话变成了“中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,一家是其他”。虽然网易游戏一直被认为是中国仅有的能抗衡腾讯游戏的公司,但是这种威胁从来没有像去年一样来得激烈。甚至在App Annie 2015年11月的数据报告上,网易还一度超过腾讯,成为iOS渠道全球手游收入最高的公司。网易去年推出的《梦幻西游》、《大话西游》两款手游不仅实现了月均近8亿收入,《梦幻西游》更是霸占AppStore中国区畅销榜榜首超一年之久,直到上周才被腾讯独代、巨人研发的《征途》挤到第二位。而与此同时,网易在中国区独立代{过}{滤}理运营的《守望先锋》也宣布了全球销量700万份,预计收入超15.7亿元的好消息。
除了榜单之争再升级之外,腾讯和网易也分别在今年3月和5月公布了自己的游戏战略规划。如果说2015年还只是两家公司在手游领域的竞争,那么2016年恐怕就是一场“游戏之王”的全面竞争。
马、丁二人分天下
据游戏工委发布的《2015中国游戏产业报告》显示,2015年,中国游戏市场年收入达1407亿,同比增长22.9%,增速放缓但依然保持高速。其中端游收入为611.6亿,同比增长仅0.4%。页游为219.6亿元,同比增8.3%。手游为514.6亿,同比增速为87.2%。游戏工委称,端游进入“固守”阶段,精品移动游戏成为推动游戏市场增长的主要原因,而且出现“大型企业控场”的趋势,TOP10游戏占移动游戏市场总收入59.4%。在游戏大型企业中,最强的两家就是马化腾的腾讯和丁磊的网易。
据两家公司的财报显示,2015年,腾讯网络游戏的收入为565.87亿元,手游的收入为213亿元。而网易2015年全年在线游戏净收入为173.14亿元,手游总营收达到98亿。两家公司的游戏总收入达到了整个游戏市场的52.3%,手游营收占比更高,达到了60.5%。如果加上递延收入,也就是未到账、或者说未被用户道具消耗的已充值收入,份额恐怕要达到七成。
而一向都是兵家必争之地的APP Store榜单,腾讯网易更是长期大规模霸榜。伽马数据称,2016年1月份iOS游戏畅销榜前20中,腾讯网易占据了六成以上,而前10名中霸占了9个份额。《梦幻西游》、《大话西游》在过去一年更是长期占据一二名。
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腾讯网易,谁才是游戏之王?
腾讯承压 网易也不轻松
网易游戏在手机游戏上的顺利转型,给了腾讯不少压力。2015年,虽然腾讯手游收入213亿元,同比增长了53%,但是行业占比率却相比2014年下降了近10%。2015年,腾讯手游仅囊括了行业40%的收入,但是去年这个比例接近51%。而且2014年第四季度开始,腾讯修改了收入计算规则,将独家代{过}{滤}理的手机游戏与第三方开发商的收入分成,以及渠道成本确认为收入成本项,而非原来的收入抵减项。这项修改对于2015年腾讯手游收入的增加也有着不小影响。
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如果按照旧的计算方法,腾讯手游收入的行业占有率,相对于2014年下降的幅度恐怕更大。原因有2015年手游总收入的快速提升,基数变大,另一个原因就是网易的崛起,虎口抢食。网易游戏以自研为主,2015年爆发的两款游戏都是自研的端游IP,《梦幻西游》自发布以来,一直位居全球iOS应用月收入排行榜前10名。而腾讯去年的《六龙争霸3D》、《热血传奇》、《拳皇98》、《我叫MT2》等高收入产品,大部门都是以代{过}{滤}理为主。除去给开发商的分成,比拼纯利润,网易的威胁更大。
这种压力在2015年12月达到顶峰,除了《梦幻西游》和《大话西游》占据第一第二外,网易代{过}{滤}理的《乖离性百万亚瑟王》成为畅销榜第三名,实现了三连杀。腾讯系的游戏多次突围都没有起到太大的作用。但是网易也并非没有自己的问题,正如前面提到的网易还仅仅是有可能挑战腾讯而已。虽然《梦幻西游》和《大话西游》实现了长期霸榜,头部产品突出,走的是“英雄主义”路线。但是放在整个TOP10和TOP20榜单,腾讯占据绝对优势。
App Annie 2015年的数据显示,2015年热门游戏中国收入榜单,《梦幻西游》和《大话西游》分别是第一和第四,但是腾讯占据了第二、第三、第五、第八、第九等5个席位。而且双西游的绝对王牌CP打出了之后,网易游戏持续性的问题也受到关注。
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全面战争
对于腾讯和网易而言,2015年只是个开始,而且战争不仅仅局限在手游。在网易连续两款端游IP的改编获得爆发式成功后,2016年,这种争锋相对和相似首先出现在端游IP的开发上。腾讯在端游IP上选择了跟随战术,但具体做法却是发扬自己的代{过}{滤}理和渠道优势,联合其他端游大厂,开发经典端游IP,对抗网易。和西山居合作《剑侠情缘手游》,和巨人合作《征途手机版》,与畅游和盛大合作《新天龙八部手机版》和《传奇世界手游》等。
而网易也将端游IP改编手游作为2016年的重点战略。不同的地方却是,网易的改编主要集中在自己的端游IP上。网易在520年度发布会上,就公布了《天下》、《倩女幽魂》、《大唐无双》、《镇魔曲》等端游IP的手游产品发布计划,旗下端游IP全面进军手游领域,试图规模复制双西游的成功。
除此之外,在二次元、射击类等细分领域上,腾讯和网易都公布了不少产品规划。最瞩目的竞争,恐怕还要算是,以改变和创造为核心的沙盒类游戏的竞争。Mojang将《我的世界》中国大陆地区为期五年的独家运营权授予网易后,腾讯立刻就针对建造类沙盒游戏展开了调查,有消息称腾讯也似乎准备做一款类似《我的世界》的沙盒游戏。
而新平台上,腾讯和网易也开始了竞争。2015年11月,腾讯发布ministationg微主机,正式宣布进军主机游戏,随后于12月份发布VR SDK,并表示ministationg将作为VR的开发平台提供给开发者,将主机与VR两者结合发展。网易还是把目光放在了VR游戏的研发上面。在5月19日举行的谷歌I/O开发者大会上,网易游戏成为了谷歌移动端VR平台“Daydream”上的唯一首批入选的大陆游戏厂商,VR游戏《末日先锋(Twilight Pioneers)》将会在2016年11月份与谷歌Daydream平台同步上市。
腾讯网易,谁才是游戏之王?
慢慢我们都成了彼此?
全面战争和针锋相对的同时,不可否认腾讯和网易也越来越像。在2014年,网易全年仅发布了10款手游,几乎是每月1款的节奏。但是到了2015年,这个数字却飙升至80多款,从原来的每月一款,到每月至少3-4款。到2016年又再度放慢下来。而2015年7月底,腾讯也本着“不追求数而追求质”的方针,由原本每月3—4款,变成了每月1—2款。目前网易和腾讯都几乎维持在一个季度10~15款产品的节奏。
除了节奏越来越近之外。如同上文所说的,腾讯跟随网易重点开发端游IP,网易也加大了对中轻度游戏类型的开发,还有双方共同感兴趣的二次元以及射击游戏,品类上他们也越来越像彼此。以重度游戏和自研著称的网易,和擅长休闲游戏与代{过}{滤}理、渠道的腾讯,也开始慢慢走向融合。
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腾讯最近几年逐渐重视重度游戏,不仅代{过}{滤}理了很多款重度手游,也在进行重度游戏的研发。而网易除了向休闲拓展之外,更是加大了代{过}{滤}理的比例,转向了自研、代{过}{滤}理并重,也开始更多地关注流量问题。5月20日的年度发布会上就公布了《最强军团》、《战意》、《劲舞团》、《HIT》、《勇士X勇士》、《钢铁黎明》、《异次元战姬》、《番号战姬》、《大富翁9》等9项代{过}{滤}理产品。而腾讯最重要的以IP为核心的泛娱乐战略,今年也被网易重点提及。例如宣布将与九州梦工厂合作启动《九州?海上牧云记》影游联动大发行项目。打造《陆小凤》《三少爷的剑》《小李飞刀》《飞刀又见飞刀》《楚留香》等小说IP,网易影视也已经对外公布了自己的“普罗米修斯计划”开始尝试这一领域的资源整合。
电子竞技作为一个新兴的文化体育项目,有着其独特的魅力,吸引着庞大的市场人群。截止2015年,单是目前最火热的“英雄联盟”的游戏玩家就已超过6700万人。当下市面上,数万种游戏的拥护者不计其数,玩家总量更是无可预估。
遗憾的是,如此庞大的数量与热衷度,竟然没有一项赛事来评价:谁才是真正的“游戏之王”!
2016年5月,成都一家科技公司宣布:GoinGames准备开创,在全国甚至全球首个“跨游戏、跨设备”的综合性比赛,以回答谁是游戏之王这个“世界级难题”。
(如果你连上图角色都认识不完,或许很难称霸全能竞力了,快快补课。)
想不到猜不透的游戏赛制
你是否能通吃“三代”青春
2016年5月15日,由成都趣盈科技有限责任公司主办的“GoinGames全能竞力公开赛”在成都麦田电竞馆正式拉开帷幕。
参赛选手需要分组对战,完成“撸啊撸”、“极品飞车”、“拳皇”3种诞生日相隔十余年、跨越几代人青春的游戏。你以为仅是通吃70后、80后、90后的游戏?还不够!
全能竞力挑战还不仅局限在虚拟世界中,线下争斗亦是高潮迭起。参赛玩家分组队战,创新的赛制引入了大型综艺节目“跑男”中的“卧底”黑白棋。谁才是无间道?手脑并行,线上线下交互刺激全身感官,敌战厮杀瞬间从游戏蔓延到身边。
“我敢说,从来还没有一家电竞馆能将社区性、玩家交互感做成这样。”参与此场比赛的玩家Barster说,嗨翻!
趣盈科技CEO朱琛说:“我们希望改变的,就是突破传统电子竞技馆人人带着耳机自嗨的局面,改变游戏人缺乏社会适应性的尴尬,让大家都互动起来,甚至从此中学会沟通、领导、合作与分享。当然,Goin要实现的,还不止这些。”
即将开创的全新电竞赛
比“铁人N项”更具综合性
Goin是“Gamers' Online Interacting Networks”的缩写,意为游戏人在线互动网络。不同于常规的单项电子竞技比赛,它更注重参赛选手的游戏综合能力。目前,趣盈科技正在完善APP研发,为赛事进行顶层与框架设计。
“跨游戏,跨设备”是Goin Games的核心。
如同首站成都落地赛,跨越了街机、手柄类游戏以及线上电竞,未来的全能竞力,肯定不会只是区区几个项目的较量,而是仿佛奥运会一般包罗万象,甚至可类比十项全能、铁人N项,是游戏界真正的综合实力大PK。
比如,在一轮对战中,你必须玩得转回溯传统、其乐无穷的“小霸王”红白机,“亲,来搓一盘摩根”吧。 当然,不排除你也得在当下手机端停留时间最长的游戏之一开心消消乐中有一席之地;甚至也有你还无法想象的VR未来竞技,在电竞馆身临虚拟之境。 “目前,不仅从各大网吧的内部比赛到全球职业联赛,几乎所有赛事都忽略了对选手'适应度'的体现,而GoinGames的赛事将涵盖更加广泛的游戏项目,需要选手在不同游戏项目与不同设备中不断挑战,在高强度、多变幻的竞赛中,成为平衡性、综合性更强的全能型游戏选手。”
改变职业游戏的新篇章
150万现金10月等你来抢
最终,Goin希望用物竞天择、适者生存的“丛林法则”,选择出真正的游戏之王。据了解,趣盈科技也将用线上线下模式,让全能竞力融入普通人群,在草根中找寻游戏全能王。
朱琛说:“游戏服务生活,数字放飞梦想” 是Goin的终极信仰; GoinGames 旨在寻找数字年代的“丛林之王”,因为我们知道,生活每一天都是新的挑战,所以我们相信,每一次的线上的游戏,都应该得到线下成长。”
据了解,首届GoinGames全能竞力公开赛将在2016年10月在四川成都举办总决赛。本次赛事总奖金额度达到150万元,预计全国报名人数将超过200万人。本次赛事将覆盖全国4000余家电竞馆,邀请全国游戏玩家共同角逐“游戏之王”。哪个东家才是游戏平台的老大 下一次将是VR游戏战场了 不知道各入能不能领先下去呢!
“GOIN GAMES 全能电竞”相关赛事
GOIN GAMES OPEN 公开赛: 2016年5月-9月,由全国的GOIN